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*所有技術資料已超過150篇(亦即一份技術資料不超過20元)

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高階技巧avi-95年1月23日


好用工具程式-94年12月20日

視角轉至WCS之XZ與YZ


脫胎換骨之NX4->站在用戶角度的設計理念

WhatsNew-NX4-94年11月27日

--- GATEWAY與CAD新增功能


技術通報GNL-94年10月13日星期一   By Vincent

--- 一次快速開關多個工具列:


技術通報GNL-94年10月12日星期一   By Vincent

--- 善用選擇工具列之類型篩選


技術通報CAD-94年11月12日星期一   By Vincent

---NX3版->計算產品重量:


技術通報GNL-94年10月16日星期一   By Vincent

---更改電腦名稱後之UG處理:


技術通報CAD-94年10月16日星期一   By Vincent

---UG最大外形輪廓與分模線(較精確作法):


技術通報CAD-94年10月15日星期一   By Vincent

---UG 如何直接查詢拔模面之角度:


94年08月29日星期一   By Vincent

---如何快速於圖檔間複製物件:


94年08月22日星期一   By Vincent

---NX3,NX4之硬體平台與作業系統需求最佳化:


94年08月15日星期一   By Vincent

---NX3之干涉檢驗(更精準):


94年08月08日星期一   By Vincent

---實務範例-組件(Assembly)之另件(Components)作陣列後無法刪除之處理:


94年08月01日星期一   By Vincent

---原廠文件-如何定義常用之功能鍵(或稱快捷(速)鍵)


94年07月25日星期一   By Vincent

---如何偵測放電電極是否正確?


94年07月18日星期一   By Vincent

---布林運算(加,減,交集)之技巧補充:


94年07月11日星期一   By Vincent

---解決無法修剪形體或布林運算(加,減,交集)之技巧:


94年07月04日星期一   By Vincent

---將實體(Solid)或薄體(Sheet)之多表面接合(Join)成單一表面之成功技巧:


94年06月27日星期一   By Vincent

---碰到 “無法復原(UNDO)”問題處理:


94年06月20日星期一   By Vincent

---碰到 Circular dependency detected.問題處理:


94年06月13日星期一   By Vincent

---解決旋轉時,影像背後會消失問題:

---解決線架構(Wireframe)模式無法看到影像問題:


94年06月06日星期一   By Vincent

---為何在封閉之外形使用拉伸體(Extruded)仍作出薄體?

4原因


94年05月30日星期一   By Vincent

---NX3 曲面補正之增強:


94年05月23日星期一   By Vincent

---NX3客戶化預設值之沿用舊版本設定與公司各用戶同一(統一)預設值使用:


94年05月16日星期一   By Vincent

---安裝UG常見之問題與解決:


94年05月09日星期一   By Vincent

--- 為何不使用圖檔自動儲存而選用圖檔自動備份(附贈敦華工具程式):


94年05月02日星期一   By Vincent

--- 如何量測表面(Face)之最小半徑:


94年04月25日星期一   By Vincent

--- 如何量測表面(Face)之角度:


94年04月18日星期一   By Vincent

--- 如何找出3D形體(Body)之最高點:


94年04月11日星期一   By Vincent

--- 處理無法薄殼(Hollow)之技巧:


94年04月04日星期一   By Vincent

---以UG指令快速繪出整數之直線或矩形之定位:


94年03月28日星期一   By Vincent

---草圖(Sketch)文字大小於NX/NX2/NX3之永久設定:


94年03月21日星期一   By Vincent

---如何處理組件Assembly(由IGES或STEP…轉入)成單一零件多實體:


94年03月14日星期一   By Vincent

---銑電極之放電間隙之處理:


94年03月07日星期一   By Vincent

---設定 應用(Apply) 之快速鍵作法:

   有不需每次都移動滑鼠游標之便捷。

   =>同意(OK) 鍵已內建為滑鼠中鍵(MB2),十分方便。

---自設工具列(ToolBar)於NX3之重要注意事項:


94年02月28日星期一   By Vincent

---選擇器(Selection Intent) 工具列--消失之處理:

---提示/狀態區(Cue/Status Position) --消失之處理:


94年02月21日星期一   By Vincent

---如何製作一全新的出圖樣版:

 註: 使用樣版能達成全自動出圖佈置,效率高。

94年02月14日星期一   By Vincent

---UG中文版與英文版共存:

---UG 多版本共存與更新:


94年02月07日星期一   By Vincent

---UG與各3D軟體之轉換介面:


94年01月31日星期一   By Vincent

---UG與CATIA之轉換介面:


94年01月24日星期一   By Vincent

---設定滑鼠滾輪之放大與縮小:

---設定使你的NX3如同NX2 界面:


94年01月17日星期一   By Vincent

--- 如何讓你的NX3在同一電腦硬體下有較佳之回應:


94年01月10日星期一   By Vincent

--- 表面分析(Face Analysis)與連續性:


94年01月03日星期一   By Vincent

--- 如何讓編輯之曲面(Free form)亦能有參數特徵:


93年12月27日星期一   By Vincent

---彩現(SHADE)問題之解決:


93年12月20日星期一   By Vincent

---安裝NX3後無法開啟圖檔之解決:


93年12月13日星期一   By Vincent

---預防CNC機器走線性導致碰撞過切作法:

刀具路徑並未過切,實際加工有碰撞情形!


93年12月06日星期一   By Vincent

--- NX3 CAM新增功能:


93年11月29日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(五):

---Assemblies (組裝模組)

--- Moldwizard (模具精靈)


93年11月22日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(四):

---Drafting (2D出圖模組)


93年11月15日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(三):

---Manufacturing (CAM加工)


93年11月8日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(二):


93年11月1日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(一):


93年10月25日星期一   By Vincent

--- NX3實用之印表機1:1設定與列印:

*與IDEAS一樣使用SDI公司之Basic Print Solution(BPS)軟體


93年10月11日星期一   By Vincent

--- NX3 CAD新增功能:


93年10月04日星期一   By Vincent

--- 數個NX3實用之操作:


93年9月27日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(三):


93年9月20日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(二):


93年9月13日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(一):


93年9月6日星期一   By Vincent

--- SPLINE(雲形線)理論與實用(二):


93年8月30日星期一   By Vincent

--- SPLINE(雲形線)理論與實用(一):


93年8月23日星期一   By Vincent

---如何能將影像檔(如工業設計之美工圖…)轉入使用:


93年8月16日星期一   By Vincent

--- UG NX2.0 斷面複線(Section string)作法應用於草圖(SKETCH)之取用所需外形:

*解決以前草圖需使用多外形之不便


93年8月9日星期一   By Vincent

--- 多視窗之佈置與使用:

--- 工作視窗觀念


93年8月2日星期一   By Vincent

--- NX2.0.3,NX2.04之動態拉伸體之設定使用:

下載區附贈: 動態拉伸體之詳盡的影音教學AVI


93年7月26日星期一   By Vincent

--- NX2.0之快速平面視角:

--- NX2.0之滑鼠滾輪設定


93年7月19日星期一   By Vincent

--- 更換特徵之使用:


93年7月12日星期一   By Vincent

--- NX與NX2 之特徵(Feature)管理:


93年7月5日星期一   By Vincent

--- 無法開啟檔案或圖檔損壞之救援:


93年6月28日星期一   By Vincent

--- 一些實務之各種設定問題解決:


93年6月21日星期一   By Vincent

--- 如何讓所有之印表機(Printer)能1:1列印?


93年6月14日星期一   By Vincent

--- 如何規劃繪圖機(Plotter)? (含直接列印與網路列印)


93年6月7日星期一   By Vincent

--- UG NX2.0 操作之變更作法: (NX2.0需知)


93年5月31日星期一   By Vincent        

--- 2D出圖模組-視圖顯示之偏好設定詳盡說明與圖示: 

花了一整天時間,共七頁( 因應 本週即將推出 2D出圖標尺寸教學光碟)


93年5月24日星期一   By Vincent

--- 出圖模組(Drafting)之專業名詞與圖示:


93年5月17日星期一   By Vincent

--- 布林運算(Boolean)之錯誤訊息與原因:


93年5月10日星期一   By Vincent

--- 如何以名稱(Name)管理物件(適用重覆物件之取捨)?


93年5月3日星期一   By Vincent

--- 如何偵測刀具路徑是否過切與解決過切問題?


93年4月26日星期一   By Vincent

---如何解決轉dwg或dxf至autocad之圓弧或曲線變形問題?


93年4月19日星期一   By Vincent

---如何設定NX2.0.2.2與NX2.0.3.1動態拉伸體(Extrude)指令取代就舊式拉伸體指令


93年4月12日星期一   By Vincent

---如何自定與顯現 視圖(視角)(View)


93年4月5日星期一   By Vincent

--- IGES轉入面面觀 系列(二): 常見問題解決


93年3月29日星期一   By Vincent

--- IGES轉入面面觀 系列(一): 標準作法


93年3月22日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(三) 編輯分模與靠破面技術流程


93年3月15日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(二) 分模面技術流程


93年3月8日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(一) 設計流程


93年3月1日星期一   By Vincent

--- 如何求出分模線? (兩方法)


93年2月23日星期一   By Vincent

--- 如何得知目前使用之UG版本?

--- 一次開啟多個圖檔時,如何編輯?


93年2月16日星期一   By Vincent

--- 如何從草圖(Sketch)中得到曲線?


93年2月9日星期一   By Vincent

--- 如何得到圖檔資訊?


93年2月2日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題三 : 治癒形體


93年1月26日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題二 : 檢測形體


93年1月19日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題一 : 基本觀念


93年1月12日星期一   By Vincent

--- CAM技術: 如何使多個加工操作一次後處理(POST)成個別的NC程式檔?


93年1月5日星期一   By Vincent

--- 邊緣倒圓角(Edge blend)之進階理論:


92年12月29日星期一   By Vincent

--- 在NX2.0版新增功能指令:


92年12月22日星期一   By Vincent

--- 如何在NX,NX2.0版如同V18般作出實體時與目標實體減除後呈不同顏色

如: 


92年12月15日星期一   By Vincent

--- 如何將同類之功能收集於一工具列: 如:


92年12月8日星期一   By Vincent

--- 分析(Analysis)距離與角度解說:


92年12月1日星期一   By Vincent

--- NX1.0版與NX2.0共存使用:

--- 中,英文版共存使用:


92年11月24日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(五)

CAM設定永久參數:

組裝模組(Assembly)設定永久參數:  (極重要)

模具精靈(Moldwizard)設定永久參數:

DXF/DWG設定:

UG內部基本設定:

其他設定:


92年11月17日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(四)

Drafting設定永久參數:

===> 註解參數之尺寸設定

===> 註解參數之單位設定

===> 註解參數之線段/箭頭設定

===> 註解參數之書寫設定

===> 剖面線顯示設定

===> 視圖顯示設定

※共5頁


92年11月10日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(三)

===> 繪線功能對話列

===> 模型製作參數

===> 圖層

===> 選擇偏好

基本Drafting 設定

※共3頁


92年11月03日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(二)

 Model與Drafting設定永久參數:

 ===> 物件顏色

===> 系統與預選顏色

===> 取消動態視圖與改善彩現效果

===> 編輯背景

===> 顏色定義檔

===> 顯示公差控制

===> 線寬度顯示

※ 加入會員至下載區下載詳盡的解說與圖片.


92年10月27日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(一)

一.在中文版下使用UG小技巧(Tips)

二.規劃環境檔

  1.讓每次開新檔時永遠已設定為公制單位

  2. 讓 編輯à表面à接合表面 多一新指令=>建構新的形體 (其他兩指令失敗時可用)

  3. 可在出圖(Drafting)模組下書寫中文字

  4. 支援 双CPU

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92年10月20日星期一   By Vincent

--- UG在高速加工之應用?

  有五頁!

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92年10月13日星期一   By Vincent

--- 如何修正不順的UG複線 String (即多條曲線curve形成之外形Contour) ?

 : 如要建立曲面時所需的 導引複線Guide String , 斷面複線Section String …

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三.使用工具程式 Fixgaptan.grx (第三代外形修正)  è強烈推薦(即將推出)

 1.若遇實體邊緣,自動析出與作曲線修正。

 2.僅選取欲修正之外形曲線,其餘全部自動處理,效率高。

 3.不論直線,圓弧,圓錐曲線(如橢圓,拋物線…),雲線(Spline)皆可輕易完成。

 4.自動判斷改變點或改變斜率(相切),故任何外形皆可選取

    兼具第一代外形修正(僅移除間隙),第二代外形修正(僅相切物件)之整合。

 5.還可設定相切之精度值,對差距較大之不相切物件也能強迫相切

    有如草圖(Sketch)之相切(Tangent)約束。

 


92年10月6日星期一   By Vincent

--- 刪除重覆線 ?

至程式銷售區-Tools-pgm016購買.

--- 如何在UG快速找出重疊面?

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92年9月29日星期一   By Vincent

--- 如何在3D MODEL書寫文字或標註尺寸?

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92年9月22日星期一   By Vincent

--- 修補形體(Patch Body)功能之方向示意圖

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92年9月15日星期一   By Vincent

--- 如何使用巨集(MACRO) 功能?

工具à巨集à開始紀錄à選擇所需目錄與輸入欲儲存的檔名 ( .macro)

依序執行我們所需的動作或指令,巨集功能會幫我們記錄起來…

工具à巨集à停止紀錄  (即可結束錄製)

--- 如何執行巨集?

1.工具à巨集à執行巨集à選擇欲執行之巨集 ( .macro)

2.製作 工具列(Tool Bar) 直接點選圖像執行

---範例

如我們常使用刪除表面功能:

工具à巨集à開始紀錄àdelface.macro

選 編輯à表面à選 刪除面

工具à巨集à停止紀錄

※製作 工具列(Tool Bar) 請參照 每週一技92/05/26


92年9月8日星期一   By Vincent

--- NX版 資源條(Resource Bar)之偏好設定(Preferences)

參數設定à使用介面à資源條

  圖片一                                      圖片二

-可開啟新的樣板(Palette)   (UG安裝目錄\UGII\html_files\*.pax)

-可清除歷史紀錄

-顯示資源條在螢幕左側或右側

-開或關 頁自動飛出 (可避免滑鼠游標移至附近即跳出功能表)


92年9月1日星期一   By Vincent

--- 使用接合曲線(Join curve) 狀況

當選取曲線/邊緣時若出現 è 複線有間隙或多重環路(Gaps in string or multiple loops.)

                         圖片

處理方式:

一直放大顯示 標記處

1.兩條曲線/邊緣真有間隙且大於模型之距離公差

 若曲線是直線則直接重繪一條直線,使用抓取對方之端點

 若曲線是圓弧則直接使用三點繪一圓弧,相接處 使用抓取對方之端點

  若曲線是雲形線則 編輯à曲線à參數 à選曲線à編修點à選一點去移動à指定新的位置

    à同意à同意à同意

  2.兩條曲線/邊緣間可能有一曲線/邊緣長度小於模型之距離公差

   解決1: 將模型之距離公差改成大於此曲線/邊緣而忽略此微小曲線/邊緣.

   解決2: 將模型之距離公差改成小於此曲線/邊緣,再次執行接合時需選取此微小曲線/邊緣

: 模型之距離公差於 下拉式功能表==>參數設定è模型製作… 之距離公差 欄位


92年8月25日星期一   By Vincent

--- Setup

--如何於每次開新檔案時,都內設是公制?

以文書編輯程式(如:記事本…)開啟

UG安裝目錄\UGII\ugii_env.dat 檔案

尋找 UGII_DEFAULTS_FILE 將其改成如同下列

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

再次進入UG即可.


92年8月18日星期一   By Vincent

--- 補正表面(Offset Face)失敗時如何應用經驗

※ 加入會員至下載區下載.

※配合即將推出之高階技巧應用光碟有更多補正表面應用技術,一覽無遺!!!


92年8月11日星期一   By Vincent

--- 模具精靈 Moldwizard

◎在分模功能之半自動搜索分模線或工具之邊緣修補 Traverse選取邊緣作法與技巧?

提示: 選取一起始邊緣/曲線                     Select a start edge/curve

         圖片一                                            圖片二

提示: 選取 曲線/邊緣                            Select a curve or edge

         圖片一                                            圖片二

1. 當current path(目前路徑) 是我們所要的. 選取 接受(Accept)

           圖片

2. 當current path(目前路徑) 不是我們所要的.  選取  下一個路徑(Next Path)

           圖片

3. 當誤選而要退回時  選取 回至前一路徑(Back Traverse)

           圖片

4. 當要封閉環路回至與第一點成封閉時  選取 結束環路(Close Loop)

           圖片

5. 中途欲離開時 選取 離開環路(Exit Loop) 通常用於外形切開功能(使用開放外形時)

          圖片

6. 當UG之current path都不是所要的邊緣時,直接以滑鼠選取(Pick)所需邊緣即可。


92年8月4日星期一   By Vincent

--- 分析

◎ 如何在UG內計算產品實體之重量?

在下拉式功能表 選 分析à質量使用實體…à準確à同意à選取欲分析的實體à同意

à面積/體積/質量à找到體積後  *比重 (材料密度) = 重量      *注意:單位

詳細步驟:

 1. 選 分析à質量使用實體

 圖片一          圖片二

2. 提示: 選取欲分析的實體        è 選取後按同意

 圖片一          圖片二

 

※預先設定實體的密度

  開啟新檔後  à參數設定à模型製作à選擇 密度單位 輸入 密度à同意

圖片

 

 ※編輯實體的密度

 à編輯à特徵à實體密度à可改變 密度單位 輸入 密度

圖片

 


92年7月28日星期一   By Vincent

--- 轉入(Import) DXF/DWG

1.如何轉入AutoCAD軟體之DXF或DWG檔?

進入UG後è先開啟新檔è給予一檔名

在下拉式功能表 選 檔案à轉入/匯入àDXF/DWG轉入介面

-->選擇DXF/DWG檔

圖片一          圖片二

一直按 同意 直至執行轉入

2. 當轉入之DXF/DWG為英制時會顯示

 

※在較舊版之AutoCAD版本以圖形單位時

在指定 DXF/DWG輸入選項 提示時à選 修改設定à基準零件設定檔à公制à同意

à同意à同意àOKà同意

圖片一         圖片二

圖片三

圖片四

圖片五

圖片六

若是WINDOWS 2000系統,此檔可能為唯讀檔,須先改為可讀寫狀態。

或直接以文書編輯程式 編輯UG安裝目錄\dxfdwg\dxfdwg.def

UNITS = English改成UNITS = Metric


92年7月21日星期一   By Vincent

---Sketch草圖

1.如何取消一直重覆指令動作?

再按一下目前指令之ICON圖像或滑鼠中鍵 結束。

2. 如何一次選取物件而能作多個約束?

一次要多約束時,在選物件時,按 CTRL+滑鼠選物件

即可有 多個約束 供選用。

3.從AUTOCAD轉入之圖形有微小的間隙(Gap)之解決方案?

直接購買草圖教學光碟即可。

 


92年7月14日星期一   By Vincent

---Translation

1.如何將英制的檔案轉換成公制的檔案? 

 開始à程式集àUnigraphics NXàUnigraphics ToolsàCommand Prompt進入DOS環境

 將目錄改變至放圖檔之磁碟機與目錄下 後操作如下圖

 

註: 轉換後inch.prt將為公制檔但尺寸會放大25.4倍

2.當開啟圖檔時被UG拒絕!(可能為圖檔損壞…)該如何救回3D實體?

高階技巧==>加入會員至下載區下載!


92年7月7日星期一   By Vincent

--- Tips

 1. 隱藏式功能鍵 鏈結(Chainning)技巧?

            使用Alt+Shift鍵

     圖片一   

     圖片二

 2. 如何在CAM之鏈結(Chainning)能隨心所欲?

   高階技巧==>僅會員能一窺全貌!

   使用範例

   圖片一

    圖片二

    圖片三

    圖片四


92年6月30日星期一   By Vincent

--- Display_3

 1.如何將繪製物件顏色改為常用之1.BLUE(藍色), 2.GREEN(綠色), 3.CYAN(青綠色), 4.RED(紅色)

   5. MAGENTA(洋紅色), 6.YELLOW(黃色), 7.WHITE(白色) … ?

    ※加入會員後至下載區下載

  2. 如何解決彩現著色(Shade)時發現原本平順的表面變成不順的顯現狀態 ?

 參數設定à視覺效能à一般的設定à 最小的光源à同意

PreferencesàVisualization Performance…àGeneral Settingsà Minimum Lights àOK

 永久設定方法: ==>會員請至下載區下載

 3.如何快速簡易地設定彩現著色(Shade)光源?

檢視(View)à視覺效果(Visualization) à基本光源(Basic Lights)…

      圖片

 


92年6月23日星期一   By Vincent

--- for Windows XP

 UG安裝於Windows XP 後 開始à程式集àUnigraphics NXàUnigraphics可進入UG

但當作捷徑於桌面時啟動UG 會出現 Unigraphics initalization error-Unknown error 1020005

                    圖片

解決方法:

   在桌面點選UG捷徑圖像 按滑鼠第三鍵à選內容

                     圖片

   修改 開始位置為  %homedruve%%homepath% è確定 即可

                     圖片


92年6月16日星期一   By Vincent

--- Display_2

1. 如何將視角切換之動態轉移取消?(如上視圖切換至前視圖或立體圖時)以加速顯示.

參數設定à視覺效能à一般的設定à取消平滑視圖改變 核選à同意

PreferencesàVisualization Performance…àGeneral SettingsàDisable Smooth View ChangeàOK

永久設定方法: ==>會員請至下載區下載

2. 如何更改物件之預選顏色與已選擇後顏色? (NX版)

參數設定(Preferences) à視覺效果(Visualization…)à顏色設定(Color Settings)

       圖片一      圖片二

3. 如何更改背景顏色?

參數設定(Preferences)à調色盤(Color Palette)à編輯背景(Edit Baclgroud)

可分為 彩現視圖(Shaded Views)與線架構(Wireframe Views)設定

      圖片一      圖片二

若要回復以前版本之設定 設成 簡易(Plain) 即為黑色背景

永久設定方法: ==>會員請至下載區下載


92年6月9日星期一   By Vincent

--- Display_1

1.當在UG圖形模式下按Mouse(3),選取如 縮放會留下殘影?

                              

2.當在UG圖形模式下按Mouse(3),選取如 縮放會停滯一些時間?

解決方案:

WINDOWS2000桌面下按Mouse(3)à內容à效果

淡出效果 改為 捲動效果  à確定  即可

實例:

Windows 2000+UG V18+GeForce2 MX晶片

Windows XP(自動抓取顯示驅動)+UG V18+GeForce2 MX晶片則不會有此殘影

經驗:

顯示卡之驅動程式需安裝適當

3.如何解決較多物件之圖檔, 旋轉時呈現之方盒形?

參數設定(Preferences)à視覺效能(Visualization Performance…)à大型模型(Large Model)

之場景減少方式(Scene Reduction Method) 選擇 隱藏物件(Hide Objects)

à重生(Regeneration) 之重新產生小的物件(Regenerate Small Objects) 選擇 全部詳細(Full Detail)

à重生(Regeneration) 之表述(Representation) 選擇 全部詳細(Full Detail)

圖片一   圖片二

 


92年6月2日星期一   By Vincent

--- Tips

 1.如何快速查知 物件 是無參數特徵(Unparameterized_Feature)?

  確認在Toolbar:選擇(Selection)是選定 選擇特徵(Select Features)

  將滑鼠移至該物件,在右上角之狀態區如顯現UNPARAMETERIZED_FEATURE

  此物件是無參數特徵。

 2.如何快速查知 物件為實體而非薄體?

  使用結合(Unite)指令è游標移至物件旁可被選取則為實體。

                                     或右上之狀態區會顯示 實體(Solid Body)

  

   


92年5月26日星期一   By Vincent

--- Run Grip

 購買本公司之Grip程式( .grx) 可將其複製至任何地方 執行方式如下:

 檔案(File)à執行UG/Open(Execute UG/Open)àGrip… à選取 .grx程式

 ※若需常執行此功能,則可將其加入ToolBar內則可如同UG內部指令僅選擇圖像就可執行。

---Setup1

 在UG安裝目錄\ugii\menus\副檔名為 .tbr 為工具列之設定檔

 : ug_standard.tbr 

 內容如下

  .

  .

  .

  BUTTON UG_EDIT_TRANSFORM

  LABEL  Transform

  BITMAP move_object.bmp

  HIDE

  

  BUTTON UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL    ->UG之執行指令

  LABEL &複製物件-多次                                   ->提示文字區

  BITMAP C:\UG_TOOL\COPY-M.bmp                 ->代表之bmp圖片檔(自行以小畫家設計24x24)

  ACTION C:\UG_TOOL\COPY-M.grx                  ->欲執行之 .grx程式(也可是巨集功能 .macro)

 

  BUTTON UG_EDIT_PROPERTIES

  LABEL  Properties

  BITMAP properties_object.bmp

  

  .

  .

  .

 

---Setup2

 

 若欲製作一全新的Toolbar 作法內容如上 自取檔名如: design.tbr

UG安裝目錄\ugii\menus\custom_dirs.dat

使用 記事本 開啟檔案  最後一行加入內容如下:

c:\ug_tool\UG_NX        è 指定欲放置之自定Toolbar之目錄

 

這代表UG進入時會至c:\ug_tool\UG_NX\STARTUP自動載入 .tbr

故將 design.tbr 拷貝至 c:\ug_tool\ug_nx\startup

 

註: COPY-M.grxCOPY-M.bmp 可至程式銷售區->工具程式->多重複製 

      免費索取

 


92年5月19日星期一   By Vincent

--- Studio

相配之連續性Match Continuity : 

G0 è 接觸 (Touching)

G1 è 切線連續(Tangent)

G2 è 曲率連續(Curvature)

   

 

 


92年5月12日星期一   By Vincent=>提供中華大學研究生   詳細(含圖片)下載每週一技92-05-12.exe

--- Drafting & CAM

  *如何在UG寫中文,刻中文字?

1. 應用模組(Application)à出圖模組(Drafting…)à插入(Insert)à註解…(Annotation…)

TAIWAN à鍵入中文字à輸入字元尺寸(Character Size)à點選 建構沒有引線(Create

 without Leader )à在繪圖區放置文字

2. 檔案(File)à轉出(Export)àCGM電腦圖形媒介檔…(CGM)à輸入欲轉出之檔名à文字選擇

       (Text Selection) 選為 多線段(Polylines) à同意(OK)     已輸出一 .cgm檔案

3. 開啟你需中文字的圖檔à檔案(File)à轉入(Import)àCGM電腦圖形媒介檔…(CGM…)

   à選取 剛轉出之.cgm檔  大功告成,此時已把字型轉成向量(直線)

4. 應用模組(Application)à加工模組(Manufacturing…)à建立操作(Create Operation)àFIXED

    CONTOURà驅動方法(Drive Method) 選 沿線/點(Line/Point)

:若需全自動產生刻字程式 請洽敦華購買。

     


92年5月5日星期一   By Vincent

---登錄程式之功效

1. V18(含)以前版本若ICON(圖像)亂掉時可恢復成原狀。

2. 繪線功能之對話框消失不見之解決

 

作法: 開始à執行àregedità確定àHKEY_CURRENT_USERàSoftware

        àUnigraphics SolutionsàUGà游標停在 190 à

      選左上角之 檔案à匯出à選擇欲儲存之所在位置與輸入檔名

      à儲存   即可。

           下次有上述之兩種狀況只要執行此 檔名.reg  就可還原。

: NX版新增 .rws 可針對不同模組之不同ICON(圖像)需求做儲存。

    會員請至下載區下載詳盡 .rws 作法的資料與圖片


92年4月28日星期一   By Vincent

---Setup

如何設定適合自己之功能鍵?

UG安裝目錄\ugii\menus\副檔名為 .men 為功能表檔

一般只要改ug_view_popup.men 與 ug_main.men應足夠滿足所需

使用 記事本 開啟檔案  主要涵義如下:

   BUTTON UG_VIEW_POPUP_FIT      UG之執行指令

LABEL &Fit                                              提示文字區

BITMAP fit.bmp                                             代表之bmp圖片檔

ACCELERATOR Alt+X                        功能鍵之設定

ACTIONS STANDARD                 標準執行指令

     : 1. 只要修改 ACCELERATOR後之功能鍵 按鍵用法 於你所需

            2. 特別注意不能重複 按鍵用法

          3. 修改完成後儲存再進入UG

 


92年4月21日星期一   By Vincent

---Setup

 1.如何讓UG作出都是薄體?

UG是複合式建模,故不管是實體或曲面指令,內定只要輪廓是封閉的,得到的結果是實體。

 參數設定(Preferences)-->模型製作(Modeling)...-->形體類型(Body Type) 選 薄體(Sheet) -->同意(OK)

---Verify

 2.如何修正從別套CAD(如Auto cad...)轉入之2D圖素之微小間隙(影響3D建構實體指令)?

    加入會員後至下載區下載影片檔

 或 至程式銷售區訂購工具程式之Tools-pgm008-資詢/檢測/修正程式

 


92年4月14日星期一   By Vincent

 ---Verify

  1.如何檢驗曲線與曲線之平順(Smooth)?

  2.如何檢驗曲面與曲面之平順(Smooth)?

      加入會員後至下載區下載

 或 至程式銷售區訂購工具程式之Tools-pgm008-資詢/檢測/修正程式

 


92年4月7日星期一   By Vincent

 ---Gateway

   1.在某些情況,在彩現(Shaded mode)時有些表面會不正常顯示?!

   2.目前UNDO改善效率,並沒有全部重生影像,如果不如預期之顯示?!

格式 (Format)-->怖圖 (Layout)-->重生 (Regenerate)

 可解決大多數狀況.


92年3月31日星期一   By Vincent

---Gateway

     在NX1.0以前之版本有使用CTRL+MB1(滑鼠左鍵)作選取物件之要求確認的用戶

     此選項已被移除,非常不習慣!

 參數設定 --> 選擇... --> 將 點選確認盒  取消核取 --> 同意

在繪圖區選取物件時  1.直接選取所要物件.

        2.要選取後面(背面)物件時,按住MB1(滑鼠左鍵)不放,(此時有十字游標與 ...出現)

           放開MB1(滑鼠左鍵)即有1234...多重物件選取出現,點取你所要的.