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高階技巧avi-95年1月23日


好用工具程式-94年12月20日

視角轉至WCS之XZ與YZ


脫胎換骨之NX4->站在用戶角度的設計理念

WhatsNew-NX4-94年11月27日

--- GATEWAY與CAD新增功能


技術通報GNL-94年10月13日星期一   By Vincent

--- 一次快速開關多個工具列:


技術通報GNL-94年10月12日星期一   By Vincent

--- 善用選擇工具列之類型篩選


技術通報CAD-94年11月12日星期一   By Vincent

---NX3版->計算產品重量:


技術通報GNL-94年10月16日星期一   By Vincent

---更改電腦名稱後之UG處理:


技術通報CAD-94年10月16日星期一   By Vincent

---UG最大外形輪廓與分模線(較精確作法):


技術通報CAD-94年10月15日星期一   By Vincent

---UG 如何直接查詢拔模面之角度:


94年08月29日星期一   By Vincent

---如何快速於圖檔間複製物件:


94年08月22日星期一   By Vincent

---NX3,NX4之硬體平台與作業系統需求最佳化:


94年08月15日星期一   By Vincent

---NX3之干涉檢驗(更精準):


94年08月08日星期一   By Vincent

---實務範例-組件(Assembly)之另件(Components)作陣列後無法刪除之處理:


94年08月01日星期一   By Vincent

---原廠文件-如何定義常用之功能鍵(或稱快捷(速)鍵)


94年07月25日星期一   By Vincent

---如何偵測放電電極是否正確?


94年07月18日星期一   By Vincent

---布林運算(加,減,交集)之技巧補充:


94年07月11日星期一   By Vincent

---解決無法修剪形體或布林運算(加,減,交集)之技巧:


94年07月04日星期一   By Vincent

---將實體(Solid)或薄體(Sheet)之多表面接合(Join)成單一表面之成功技巧:


94年06月27日星期一   By Vincent

---碰到 “無法復原(UNDO)”問題處理:


94年06月20日星期一   By Vincent

---碰到 Circular dependency detected.問題處理:


94年06月13日星期一   By Vincent

---解決旋轉時,影像背後會消失問題:

---解決線架構(Wireframe)模式無法看到影像問題:


94年06月06日星期一   By Vincent

---為何在封閉之外形使用拉伸體(Extruded)仍作出薄體?

4原因


94年05月30日星期一   By Vincent

---NX3 曲面補正之增強:


94年05月23日星期一   By Vincent

---NX3客戶化預設值之沿用舊版本設定與公司各用戶同一(統一)預設值使用:


94年05月16日星期一   By Vincent

---安裝UG常見之問題與解決:


94年05月09日星期一   By Vincent

--- 為何不使用圖檔自動儲存而選用圖檔自動備份(附贈敦華工具程式):


94年05月02日星期一   By Vincent

--- 如何量測表面(Face)之最小半徑:


94年04月25日星期一   By Vincent

--- 如何量測表面(Face)之角度:


94年04月18日星期一   By Vincent

--- 如何找出3D形體(Body)之最高點:


94年04月11日星期一   By Vincent

--- 處理無法薄殼(Hollow)之技巧:


94年04月04日星期一   By Vincent

---以UG指令快速繪出整數之直線或矩形之定位:


94年03月28日星期一   By Vincent

---草圖(Sketch)文字大小於NX/NX2/NX3之永久設定:


94年03月21日星期一   By Vincent

---如何處理組件Assembly(由IGES或STEP…轉入)成單一零件多實體:


94年03月14日星期一   By Vincent

---銑電極之放電間隙之處理:


94年03月07日星期一   By Vincent

---設定 應用(Apply) 之快速鍵作法:

   有不需每次都移動滑鼠游標之便捷。

   =>同意(OK) 鍵已內建為滑鼠中鍵(MB2),十分方便。

---自設工具列(ToolBar)於NX3之重要注意事項:


94年02月28日星期一   By Vincent

---選擇器(Selection Intent) 工具列--消失之處理:

---提示/狀態區(Cue/Status Position) --消失之處理:


94年02月21日星期一   By Vincent

---如何製作一全新的出圖樣版:

 註: 使用樣版能達成全自動出圖佈置,效率高。

94年02月14日星期一   By Vincent

---UG中文版與英文版共存:

---UG 多版本共存與更新:


94年02月07日星期一   By Vincent

---UG與各3D軟體之轉換介面:


94年01月31日星期一   By Vincent

---UG與CATIA之轉換介面:


94年01月24日星期一   By Vincent

---設定滑鼠滾輪之放大與縮小:

---設定使你的NX3如同NX2 界面:


94年01月17日星期一   By Vincent

--- 如何讓你的NX3在同一電腦硬體下有較佳之回應:


94年01月10日星期一   By Vincent

--- 表面分析(Face Analysis)與連續性:


94年01月03日星期一   By Vincent

--- 如何讓編輯之曲面(Free form)亦能有參數特徵:


93年12月27日星期一   By Vincent

---彩現(SHADE)問題之解決:


93年12月20日星期一   By Vincent

---安裝NX3後無法開啟圖檔之解決:


93年12月13日星期一   By Vincent

---預防CNC機器走線性導致碰撞過切作法:

刀具路徑並未過切,實際加工有碰撞情形!


93年12月06日星期一   By Vincent

--- NX3 CAM新增功能:


93年11月29日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(五):

---Assemblies (組裝模組)

--- Moldwizard (模具精靈)


93年11月22日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(四):

---Drafting (2D出圖模組)


93年11月15日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(三):

---Manufacturing (CAM加工)


93年11月8日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(二):


93年11月1日星期一   By Vincent

--- NX3之如何規劃你的UG參數偏好設定(一):


93年10月25日星期一   By Vincent

--- NX3實用之印表機1:1設定與列印:

*與IDEAS一樣使用SDI公司之Basic Print Solution(BPS)軟體


93年10月11日星期一   By Vincent

--- NX3 CAD新增功能:


93年10月04日星期一   By Vincent

--- 數個NX3實用之操作:


93年9月27日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(三):


93年9月20日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(二):


93年9月13日星期一   By Vincent

--- 組裝(Assembly)之介紹(一):


93年9月6日星期一   By Vincent

--- SPLINE(雲形線)理論與實用(二):


93年8月30日星期一   By Vincent

--- SPLINE(雲形線)理論與實用(一):


93年8月23日星期一   By Vincent

---如何能將影像檔(如工業設計之美工圖…)轉入使用:


93年8月16日星期一   By Vincent

--- UG NX2.0 斷面複線(Section string)作法應用於草圖(SKETCH)之取用所需外形:

*解決以前草圖需使用多外形之不便


93年8月9日星期一   By Vincent

--- 多視窗之佈置與使用:

--- 工作視窗觀念


93年8月2日星期一   By Vincent

--- NX2.0.3,NX2.04之動態拉伸體之設定使用:

下載區附贈: 動態拉伸體之詳盡的影音教學AVI


93年7月26日星期一   By Vincent

--- NX2.0之快速平面視角:

--- NX2.0之滑鼠滾輪設定


93年7月19日星期一   By Vincent

--- 更換特徵之使用:


93年7月12日星期一   By Vincent

--- NX與NX2 之特徵(Feature)管理:


93年7月5日星期一   By Vincent

--- 無法開啟檔案或圖檔損壞之救援:


93年6月28日星期一   By Vincent

--- 一些實務之各種設定問題解決:


93年6月21日星期一   By Vincent

--- 如何讓所有之印表機(Printer)能1:1列印?


93年6月14日星期一   By Vincent

--- 如何規劃繪圖機(Plotter)? (含直接列印與網路列印)


93年6月7日星期一   By Vincent

--- UG NX2.0 操作之變更作法: (NX2.0需知)


93年5月31日星期一   By Vincent        

--- 2D出圖模組-視圖顯示之偏好設定詳盡說明與圖示: 

花了一整天時間,共七頁( 因應 本週即將推出 2D出圖標尺寸教學光碟)


93年5月24日星期一   By Vincent

--- 出圖模組(Drafting)之專業名詞與圖示:


93年5月17日星期一   By Vincent

--- 布林運算(Boolean)之錯誤訊息與原因:


93年5月10日星期一   By Vincent

--- 如何以名稱(Name)管理物件(適用重覆物件之取捨)?


93年5月3日星期一   By Vincent

--- 如何偵測刀具路徑是否過切與解決過切問題?


93年4月26日星期一   By Vincent

---如何解決轉dwg或dxf至autocad之圓弧或曲線變形問題?


93年4月19日星期一   By Vincent

---如何設定NX2.0.2.2與NX2.0.3.1動態拉伸體(Extrude)指令取代就舊式拉伸體指令


93年4月12日星期一   By Vincent

---如何自定與顯現 視圖(視角)(View)


93年4月5日星期一   By Vincent

--- IGES轉入面面觀 系列(二): 常見問題解決


93年3月29日星期一   By Vincent

--- IGES轉入面面觀 系列(一): 標準作法


93年3月22日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(三) 編輯分模與靠破面技術流程


93年3月15日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(二) 分模面技術流程


93年3月8日星期一   By Vincent

--- 模具精靈(MoldWizard) 系列(一) 設計流程


93年3月1日星期一   By Vincent

--- 如何求出分模線? (兩方法)


93年2月23日星期一   By Vincent

--- 如何得知目前使用之UG版本?

--- 一次開啟多個圖檔時,如何編輯?


93年2月16日星期一   By Vincent

--- 如何從草圖(Sketch)中得到曲線?


93年2月9日星期一   By Vincent

--- 如何得到圖檔資訊?


93年2月2日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題三 : 治癒形體


93年1月26日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題二 : 檢測形體


93年1月19日星期一   By Vincent

--- 形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題一 : 基本觀念


93年1月12日星期一   By Vincent

--- CAM技術: 如何使多個加工操作一次後處理(POST)成個別的NC程式檔?


93年1月5日星期一   By Vincent

--- 邊緣倒圓角(Edge blend)之進階理論:


92年12月29日星期一   By Vincent

--- 在NX2.0版新增功能指令:


92年12月22日星期一   By Vincent

--- 如何在NX,NX2.0版如同V18般作出實體時與目標實體減除後呈不同顏色

如: 


92年12月15日星期一   By Vincent

--- 如何將同類之功能收集於一工具列: 如:


92年12月8日星期一   By Vincent

--- 分析(Analysis)距離與角度解說:


92年12月1日星期一   By Vincent

--- NX1.0版與NX2.0共存使用:

--- 中,英文版共存使用:


92年11月24日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(五)

CAM設定永久參數:

組裝模組(Assembly)設定永久參數:  (極重要)

模具精靈(Moldwizard)設定永久參數:

DXF/DWG設定:

UG內部基本設定:

其他設定:


92年11月17日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(四)

Drafting設定永久參數:

===> 註解參數之尺寸設定

===> 註解參數之單位設定

===> 註解參數之線段/箭頭設定

===> 註解參數之書寫設定

===> 剖面線顯示設定

===> 視圖顯示設定

※共5頁


92年11月10日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(三)

===> 繪線功能對話列

===> 模型製作參數

===> 圖層

===> 選擇偏好

基本Drafting 設定

※共3頁


92年11月03日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(二)

 Model與Drafting設定永久參數:

 ===> 物件顏色

===> 系統與預選顏色

===> 取消動態視圖與改善彩現效果

===> 編輯背景

===> 顏色定義檔

===> 顯示公差控制

===> 線寬度顯示

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92年10月27日星期一   By Vincent

--- 如何規劃你的UG設定(一)

一.在中文版下使用UG小技巧(Tips)

二.規劃環境檔

  1.讓每次開新檔時永遠已設定為公制單位

  2. 讓 編輯à表面à接合表面 多一新指令=>建構新的形體 (其他兩指令失敗時可用)

  3. 可在出圖(Drafting)模組下書寫中文字

  4. 支援 双CPU

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92年10月20日星期一   By Vincent

--- UG在高速加工之應用?

  有五頁!

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92年10月13日星期一   By Vincent

--- 如何修正不順的UG複線 String (即多條曲線curve形成之外形Contour) ?

 : 如要建立曲面時所需的 導引複線Guide String , 斷面複線Section String …

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三.使用工具程式 Fixgaptan.grx (第三代外形修正)  è強烈推薦(即將推出)

 1.若遇實體邊緣,自動析出與作曲線修正。

 2.僅選取欲修正之外形曲線,其餘全部自動處理,效率高。

 3.不論直線,圓弧,圓錐曲線(如橢圓,拋物線…),雲線(Spline)皆可輕易完成。

 4.自動判斷改變點或改變斜率(相切),故任何外形皆可選取

    兼具第一代外形修正(僅移除間隙),第二代外形修正(僅相切物件)之整合。

 5.還可設定相切之精度值,對差距較大之不相切物件也能強迫相切

    有如草圖(Sketch)之相切(Tangent)約束。

 


92年10月6日星期一   By Vincent

--- 刪除重覆線 ?

至程式銷售區-Tools-pgm016購買.

--- 如何在UG快速找出重疊面?

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92年9月29日星期一   By Vincent

--- 如何在3D MODEL書寫文字或標註尺寸?

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92年9月22日星期一   By Vincent

--- 修補形體(Patch Body)功能之方向示意圖

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92年9月15日星期一   By Vincent

--- 如何使用巨集(MACRO) 功能?

工具à巨集à開始紀錄à選擇所需目錄與輸入欲儲存的檔名 ( .macro)

依序執行我們所需的動作或指令,巨集功能會幫我們記錄起來…

工具à巨集à停止紀錄  (即可結束錄製)

--- 如何執行巨集?

1.工具à巨集à執行巨集à選擇欲執行之巨集 ( .macro)

2.製作 工具列(Tool Bar) 直接點選圖像執行

---範例

如我們常使用刪除表面功能:

工具à巨集à開始紀錄àdelface.macro

選 編輯à表面à選 刪除面

工具à巨集à停止紀錄

※製作 工具列(Tool Bar) 請參照 每週一技92/05/26


92年9月8日星期一   By Vincent

--- NX版 資源條(Resource Bar)之偏好設定(Preferences)

參數設定à使用介面à資源條

  圖片一                                      圖片二

-可開啟新的樣板(Palette)   (UG安裝目錄\UGII\html_files\*.pax)

-可清除歷史紀錄

-顯示資源條在螢幕左側或右側

-開或關 頁自動飛出 (可避免滑鼠游標移至附近即跳出功能表)


92年9月1日星期一   By Vincent

--- 使用接合曲線(Join curve) 狀況

當選取曲線/邊緣時若出現 è 複線有間隙或多重環路(Gaps in string or multiple loops.)

                         圖片

處理方式:

一直放大顯示 標記處

1.兩條曲線/邊緣真有間隙且大於模型之距離公差

 若曲線是直線則直接重繪一條直線,使用抓取對方之端點

 若曲線是圓弧則直接使用三點繪一圓弧,相接處 使用抓取對方之端點

  若曲線是雲形線則 編輯à曲線à參數 à選曲線à編修點à選一點去移動à指定新的位置

    à同意à同意à同意

  2.兩條曲線/邊緣間可能有一曲線/邊緣長度小於模型之距離公差

   解決1: 將模型之距離公差改成大於此曲線/邊緣而忽略此微小曲線/邊緣.